01
Presencia
Descripción física
Nemor es un Ascendiente de apariencia vegetal y tamaño diminuto, con una altura aproximada de un palmo. Su cuerpo tiene forma humanoide y está compuesto por corteza entrelazada, fibras, musgo y pequeñas enredaderas que se ajustan a sus extremidades como una armadura natural. Su constitución es delgada y ligera, aunque sus movimientos y su postura transmiten tensión, agilidad y una seguridad desproporcionada para su reducido tamaño.
Su cabeza está coronada por hojas y ramas afiladas que se elevan como una cresta irregular. En su rostro destacan unos grandes ojos verdes, intensos y luminosos, cuya viveza revela de inmediato que se encuentra ante una criatura consciente e inteligente. De su espalda nacen cuatro alas de aspecto vegetal, finas y translúcidas, recorridas por nervaduras semejantes a las de una hoja. Gracias a ellas puede mantenerse suspendido en el aire y desplazarse con rapidez, habitualmente cerca del rostro o del hombro de Eira.
Aunque su aspecto puede resultar hermoso o llamativo, Nemor no transmite fragilidad ni dulzura. Sus dedos terminan en pequeñas garras, las líneas de su cuerpo son angulosas y sus alas reaccionan visiblemente a su estado de ánimo, tensándose o agitándose cuando se irrita. Su presencia combina la belleza viva del bosque con una energía orgullosa, inquieta y ligeramente amenazante.


02
Carácter
Personalidad
Nemor posee una personalidad tan intensa como su llamativa apariencia. Es orgulloso, impulsivo y descarado, con una tendencia natural a intervenir en todo lo que ocurre a su alrededor. Nunca se comporta como una criatura sumisa ni como un simple acompañante de Eira; tiene criterio propio, expresa su opinión sin reservas y disfruta haciendo notar su presencia. Su reducido tamaño contrasta constantemente con la enorme seguridad que demuestra en cada gesto y cada palabra.
Le gusta desafiar, provocar y responder con ironía. Afronta las situaciones con una mezcla de curiosidad y atrevimiento que lo lleva a actuar antes de quedarse observando desde la distancia. Esa actitud lo convierte en una presencia muy dinámica dentro del grupo, capaz de romper la tensión con un comentario mordaz o de lanzarse al peligro sin dudar cuando la situación lo requiere.
A pesar de su carácter orgulloso, Nemor es profundamente leal. Su vínculo con Eira va mucho más allá del propio Contrato: existe entre ambos una complicidad basada en la confianza y el entendimiento mutuo. Siempre permanece cerca de ella y reacciona de inmediato cuando percibe una amenaza, demostrando que su valentía nace tanto de su fuerte personalidad como del deseo de proteger a quienes considera importantes.
Su forma de comportarse también refleja una gran vitalidad. Es inquieto, expresivo y difícil de ignorar. Sus emociones se manifiestan con naturalidad, ya sea mediante palabras, gestos o la forma en que mueve sus alas, transmitiendo continuamente la sensación de que se encuentra alerta y preparado para intervenir. Aunque pueda resultar insolente o desafiante, esa misma energía es la que convierte a Nemor en uno de los compañeros más singulares y memorables de la historia.

03
Crónica
Historia
Mucho antes de convertirse en un Ascendiente, Nemor era una pequeña criatura del bosque que habitaba en los dominios de Verdanis. Su tamaño lo convertía en una presa fácil para depredadores mucho más fuertes, pero jamás dejó que el miedo decidiera por él.
Una de aquellas criaturas era su única familia. Cuando un grupo de bestias mucho mayores la atacó, Nemor se interpuso sin dudarlo. Sabía que no podía vencer, pero tampoco estaba dispuesto a huir mientras alguien a quien quería siguiera en peligro. Luchó hasta que su pequeño cuerpo quedó destrozado, resistiendo mucho más de lo que cualquier ser de su tamaño habría podido soportar.
Cuenta la leyenda que aquel acto llamó la atención del dios Verdanis.
No fue la fuerza de Nemor lo que conmovió al dios, sino su voluntad. Incluso al borde de la muerte seguía negándose a rendirse. Allí donde otros habrían visto una criatura insignificante, Verdanis creyó reconocer un espíritu capaz de crecer mucho más allá de los límites que le había impuesto su nacimiento.
Por ello decidió salvar su vida y ofrecerle una segunda oportunidad, transformándolo en un Ascendiente ligado a ella. Desde entonces, Nemor ha conservado el mismo carácter que lo llevó a desafiar a enemigos imposibles. Sigue siendo pequeño, orgulloso y tremendamente testarudo. Nunca ha buscado demostrar que es el más fuerte; únicamente se niega a aceptar que el tamaño o el poder de alguien determinen su valor.
Quizá por eso Verdanis depositó su confianza en él. Porque, entre todas las criaturas del bosque, fue capaz de ver en Nemor algo que muy pocos habrían sido capaces de reconocer.

04
Dominio
Habilidades
Nemor posee una conexión natural con la vegetación, vinculada a su origen como criatura del bosque y reforzada tras convertirse en Ascendiente de Verdanis. Su poder le permite percibir, estimular y dirigir el crecimiento de plantas cercanas, actuando sobre raíces, tallos, hojas y enredaderas como si fueran extensiones de su propia voluntad.
Puede hacer brotar vegetación en lugares donde exista tierra, humedad o materia orgánica suficiente, acelerando un proceso que normalmente requeriría mucho más tiempo. Las plantas responden a sus gestos y a su concentración: se alargan, se retuercen o cambian de dirección para alcanzar aquello que Nemor desea sujetar, proteger o bloquear.
En combate, utiliza esta capacidad con rapidez y precisión. Las raíces pueden aferrarse a los pies de un enemigo, las enredaderas cerrar una muñeca antes de que se complete un ataque y las ramas levantarse para obstaculizar el paso o crear una defensa improvisada. Nemor no destaca por la fuerza bruta; su eficacia nace de intervenir en el instante exacto y convertir el entorno en una ventaja.
También puede favorecer la recuperación de plantas dañadas y reconocer cambios en la vegetación de un lugar. Los bosques, jardines y terrenos cubiertos de vida vegetal le ofrecen más posibilidades que los espacios secos o completamente construidos. Cuanto más abundante y saludable sea la vegetación cercana, mayor será su capacidad de actuación.
Sus alas le permiten volar y desplazarse con gran agilidad. Gracias a su pequeño tamaño puede acercarse con facilidad, distraer a adversarios y evitar ataques directos. Suele combinar el vuelo con el control vegetal, moviéndose constantemente mientras inmoviliza, molesta o abre oportunidades para Eira.
Aunque su poder procede de Verdanis, Nemor no se limita a reproducir la voluntad de la diosa. Su manera de utilizar la vegetación refleja su propia personalidad: orgullosa, rápida y desafiante. En sus manos, incluso una raíz diminuta puede convertirse en una herramienta decisiva.

05
Evaluación
Atributos
Fuerza
28/100
Velocidad
88/100
Resistencia
68/100
Inteligencia
74/100
Control del poder
82/100
Combate
67/100
Estrategia
61/100
Lectura general
67
Promedio
Rasgo dominante
Velocidad
88/100
06
Vínculos
Relaciones
Grupo de vínculos
Contratos
Grupo de vínculos



