El comienzo
Textos de una o dos páginas
Pensamientos, escenas y relatos breves que parecían independientes, pero que regresaban constantemente a la fantasía, los poderes y los mundos imaginarios.
Detrás de Aureth
Autor de La sombra del trono
Escritor de fantasía épica y oscura, creador de Aureth y de una historia construida alrededor de sus personajes, sus heridas y las decisiones que terminan cambiando el mundo.

Sobre el autor
Unai Arroita Larrinaga es el autor de La sombra del trono, una saga de fantasía épica y oscura ambientada en Aureth.
Antes de escribir una novela, dedicaba parte de su tiempo libre al dibujo y a pequeños textos: pensamientos, relatos cortos y escenas que muchas veces terminaba borrando. Con el tiempo descubrió que, sin proponérselo, casi todos compartían las mismas ideas: fantasía, poderes, mundos imaginarios y personajes enfrentados a decisiones difíciles.
Aquellos textos dejaron de parecer historias aisladas. Empezaron a conectarse hasta convertirse en el origen de un proyecto mucho mayor de lo que había imaginado al principio.
La idea era escribir una historia de cincuenta páginas. Cada vez que avanzaba aparecía una nueva puerta.
Cómo comenzó todo
La idea inicial era escribir una historia de cincuenta o sesenta páginas. Muy pronto quedó claro que ese espacio no sería suficiente.
El comienzo
Pensamientos, escenas y relatos breves que parecían independientes, pero que regresaban constantemente a la fantasía, los poderes y los mundos imaginarios.
La primera idea
El proyecto nació con una escala pequeña. La intención inicial era unir varios textos y convertirlos en una historia corta y cerrada.
El punto de inflexión
Durante una etapa personal difícil, escribir se convirtió en una forma de desconectar, ordenar emociones y entrar durante unas horas en un mundo que podía comprender y construir.
La expansión
Los personajes necesitaban un pasado, las ciudades una cultura y cada decisión planteaba consecuencias que podían aparecer mucho más adelante.
Aureth
La escritura se detuvo para asentar continentes, ciudades, religiones, instituciones, criaturas y conflictos capaces de sostener toda la saga.
Los protagonistas
Al principio parecían personajes creados porque encajaban bien en la historia. Con el tiempo entendí que Runar y Eira no habían aparecido de forma aleatoria.

Runar
Runar es probablemente el personaje que más se parece a mí. Es un chico que recibe una responsabilidad demasiado grande desde muy joven y que duda de si será capaz de sostenerla.
Se preocupa por los demás antes que por sí mismo y, cuando no sabe cómo afrontar una situación seria, muchas veces le sale sonreír.
La parte que piensa cuánto puede perder antes de dar el siguiente paso.
Eira
Eira representa otro lado de mi personalidad: el más descarado, atrevido, directo y sinvergüenza. Es el contrapunto de Runar y la voz que avanza cuando él todavía está dudando.
Ambos forman un dúo empujado a permanecer unido por fuerzas que todavía no comprenden. Cuanto más avanza la historia, más importante se vuelve aquello que significan el uno para el otro.
La parte que avanza antes de haber dejado de tener miedo.

Nunca pensé que el cariño que acabaría sintiendo por los personajes pudiera condicionar tanto la escritura.
Algunas escenas han llegado a emocionarme mientras las escribía. También he sentido pena al imaginar ciertos caminos que todavía les quedan por recorrer.
Proceso creativo
La construcción del mundo empezó de una forma caótica. Primero apareció la historia; después surgió la necesidad de detenerse, ordenar las bases y asegurarse de que cada elemento pudiera sostener lo que vendría más adelante.
Los personajes son siempre el punto de partida. Sus miedos, defectos, contradicciones y decisiones construyen la trama y determinan la forma en que el mundo cambia a su alrededor.
Los diálogos, los símbolos y los pequeños detalles pueden convertirse en semillas de acontecimientos futuros. La intención es que una segunda lectura revele conexiones que siempre estuvieron ahí.
Aureth no funciona como un simple escenario. Sus ciudades, culturas, religiones e instituciones afectan a la forma en que cada personaje piensa, vive, cree y toma decisiones.
Mapas, cronologías, fichas, símbolos y documentación interna permiten mantener la coherencia de una historia que continúa creciendo y conectando sus distintas etapas.
Cada personaje obliga a crear nuevas conexiones. Cada conexión amplía el mundo. Y cada nueva parte del mundo debe encajar dentro de un canon común.
Inspiración
Muchos personajes nacen de gestos, maneras de hablar, rasgos o pequeñas actitudes de personas de mi entorno. Esos detalles se transforman después hasta crear a alguien nuevo dentro de Aureth.
También me gusta enseñar esos personajes a las personas que los han inspirado y contarles qué parte de ellas ha terminado viviendo dentro de la historia.
Referente narrativo
One Piece es una de mis mayores influencias y una referencia fundamental por la forma en que Eiichiro Oda construye un mundo enorme, complejo, vivo y lleno de secretos.
Me fascina que un diálogo, una imagen o un detalle aparentemente pequeño pueda convertirse cientos de capítulos después en una pieza esencial. Esa capacidad para sembrar elementos que solo adquieren todo su significado mucho más adelante ha influido profundamente en mi forma de desarrollar Aureth.
Quiero que una segunda lectura permita descubrir conexiones que siempre estuvieron ahí.
El corazón de la saga
En La sombra del trono, los buenos no son tan buenos ni los malos son tan malos. Cada personaje actúa desde sus heridas, sus creencias, sus intereses y los límites que está dispuesto a cruzar.
Runar recorrerá un mundo más corrupto de lo que imaginaba y tendrá que decidir cómo utilizar el papel que le ha sido impuesto dentro de un conflicto entre gobiernos, instituciones y fuerzas divinas.
La historia explora hasta qué punto alguien puede acercarse a aquello contra lo que lucha sin terminar formando parte de ello.
El verdadero peligro no siempre está en hacer el mal, sino en estar completamente convencido de que es el único camino para hacer el bien.
Temas que atraviesan la historia
El lector
Me gustaría que los lectores pudieran reconocerse en los personajes, incluso cuando sus circunstancias sean completamente distintas. Que comprendan sus miedos, sus errores y aquello que los empuja a seguir adelante.
Quiero que al terminar el libro se pregunten qué hará ahora ese personaje, qué consecuencias tendrán sus decisiones y qué más existe dentro de Aureth: su gente, su historia, sus ciudades y sus secretos.
Y cuando la saga termine, me gustaría que sintieran pena por despedirse de sus personajes. Que notaran su ausencia como se nota la de alguien a quien se ha llegado a conocer de verdad.
Si alguien cierra el último libro deseando pasar un poco más de tiempo con Runar, Eira y el resto de personajes, la historia habrá cumplido su propósito.

Obra publicada
La sombra del trono
Libro I
La primera entrega de la saga abre las puertas de Aureth y presenta un mundo en el que las heridas de una antigua guerra continúan condicionando a sus reinos, sus instituciones y a quienes intentan sobrevivir dentro de ellos.
Saga
La sombra del trono
Género
Fantasía épica y oscura
Mundo
Aureth
Proyecto en curso
La historia de Aureth sigue creciendo. Nuevos personajes, territorios y conflictos amplían las consecuencias abiertas en El Trino y profundizan en las fuerzas que disputan el futuro del mundo.
Publicado
La primera entrada a Aureth y el inicio de los conflictos que marcarán el resto de la saga.
Ver el libro →En desarrollo
Escritura, revisión del canon y expansión de regiones, religiones, personajes e instituciones.
Proyecto activo
Aureth
Nuevos continentes, ciudades, heridas, alianzas y secretos continúan dando forma al futuro de la historia.
Explorar la saga →El primer libro abre la puerta. El resto de la saga mostrará cuánto puede cambiar todo lo que existe al otro lado.
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